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潜行者开发者确认A-Life2.0存在难题:正进行修复和优化
在大众对"A-Life"模拟体系是否仍存在于"潜行者2:切尔诺贝利之心"中存在一些疑惑之后,GSC Game World已确认它确实存在——而且还表示,没错,它存在一些难题,而且他们正在着手化解这些难题。 对于刚接触"潜行者"系列的玩家来说,A-Life本质上一个基础模拟体系,它控制着游戏中NPC和怪物的行为及互动。"A-Life的要点在于,游戏中的人物过着自己的生活,而且一直存在,而不只是在玩家的视野范围内时才存在。""潜行者"的原程序员德米特里·亚森涅夫在2008年接受关于"潜行者"初代的采访时说道。 A-Life这个体系颇具野心、功能强大,而且——令人惊讶的是——它也极其不稳定。它也是"潜行者"游戏尝试的核心所在:虽然游戏中会出现各种奇怪和小bug,但"潜行者"的游戏全球有一种鲜活感,这是其他任何游戏都无法比拟的。当一些明显不该发生的奇怪事务发生时,往往同样明显的是,在这混乱的"禁区"大杂烩里,这种事务是有也许发生的,而且它确实发生了这一事实某种程度上还说得通——而且往往这些意想差点的结局还会给我带来一种奇妙的喜悦感。 关于A-Life是否在"潜行者:切尔诺贝利之心"中回归,一直存在一些疑惑,在"潜行者2"的Reddit版块上有大量相关帖子都表达了这种疑惑。好消息是它仍然存在;不太好但也完全不出人意料的消息是它需要改进。 "大家已经了解A-Life 2.0体系存在多少已知难题,而且正在着手修复/优化。"GSC Game World的社区经理Mol1t最近在"潜行者"的Discord频道上写道,"大家了解这个体系对于营造'禁区'的沉浸气氛特别重要,大家会尽全力修复已知难题。" GSC Game World今天早些时候在X(推特)上的一篇帖子中再次强调了这一点。 一篇在Reddit上引起特别关注的帖子指出,"潜行者2"的Steam页面上一处关于A-Life 2.0的引用被删除了。GSC Game World没有直接答复这一删除行为,正如许多Reddit用户所指出的,最有也许的缘故很简单,就是"潜行者"的玩家了解A-Life是啥子,但其他人并不了解,因此把它放在那里更有也许造成混淆,而不是有啥子好处。